โปรแกรม Filpalbum6.0

คุณสมบัติของโปรแกรม Flip Album 6.0 Pro

"filpalbum"

filpalbum6.0

การพัฒนา Multimedia e-Book มีซอฟต์แวร์ช่วยหลายตัว โดยซอฟต์แวร์ที่โดดเด่นตัวหนึ่งคือ FlipAlbum ซึ่งปัจจุบันได้พัฒนามาเป็น FlipAlbum 6.0 โดยความสามารถของโปรแกรมที่ทำให้การนำเสนอสื่อออกมาในรูปแบบ 3D Page-Flipping interface และมีชื่อเรียกเฉพาะว่า FlipBook ผลงานที่ได้นี้สามารถนำเสนอได้ทั้งแบบ Offline ด้วยความสามารถ AutoRun อัตโนมัติ และ Online ผ่านโปรแกรมแสดงผลเฉพาะ FlipViewer

คุณสมบัติขั้นต่ำของคอมพิวเตอร์
• ระบบปฏิบัติการ Windows® 98/2000/ME/XP
• คอมพิวเตอร์ IBM® PC compatible หนวยประมวลผล Pentium® II
300 MHz
– หน่วยความจำแรมอย่างต่ำ 128 MB
– พื้นที่ว่างของฮาร์ดดิสก์อย่างต่ำ 100 MB
– การ์ดแสดงผล 16-bit
– จอภาพที่มีความละเอียดไม่น้อยกว่า 800 × 600 pixels

เตรียมความพร้อมก่อนสร้าง E-Book
ข้อมูลที่สามารถใส่ลงในโปรเเกรม Flip album ได้นั้นมีรูปเเบบที่หลากหลายทั้งข้อความ, ภาพนิ่ง, ภาพเคลื่อนไหว, ไฟล์วิดิโอเเละไฟล์เสียง ดังนั้นควรจัดเตรียมข้อมูล ตกเเต่งรูปภาพเเละอื่นๆ ให้เสร็จเรียบร้อยก่อนเเละจัดเก็บรวมกันไว้ใน Folder ที่กำหนดขึ้นเช่น C:\my pic เป็นต้น ทั้งนี้ไฟล์ที่สามารถใช้ได้ ได้เเก่ (GIF, JPG, PNG, BMP, WMF, ICO, PCX, TIF, PCD, PSD); OEB Package Format (OPF); Sound Files (MID, WAV, MP3); Video Files (AVI, MPG)

แหล่งที่มา : http://www.thaigoodview.com/library/contest2552/type1/tech03/50/p13.html

โปรแกรม OpenGL

"GL"

opengl

OpenGL (Open Graphic Library)
เป็นซอฟต์แวร์ไลบราลี่มาตฐานเปิด ที่ปัจจุบัน กลุ่ม Khronos เป็นผู้กำหนดมาตรฐานใน การพัฒนา สามารถหาอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้จาก http://www.opengl.org มีภาพดังรูป

การ์ดแสดงผลยี่ห้อที่เป็นที่นิยมเช่น NVIDIA AMD(RADON) Intel จะสนับสนุนการทำงานของโอเพนจีแอลอยู่แล้ว และไลบราลี่ของ โอเพนจีแอล จะให้มาพร้อมกับ Driver ของการ์ดแสดงผลนั้นๆ

ภาษาคอมพิวเตอร์ที่สามารถใช้งานกับ โอเพนจีแอล มีหลายภาษา เช่น C/C++ Delphi,Visual Basic,Perl,Java,Python เป็นต้น ในบทความชุดนี้จะใช้ ภาษา C++ ในส่วน โปรแกรม IDE จะใช้ของ CodeBlocks ซึ่งมาพร้อมกับ คอมไพเลอร์ของ GCC เวอร์ชั่นที่ใช้งานกับไมโครซอฟท์วินโดว์ (MinGW) พร้อมทั้ง เฮดเดอร์ไฟล์ กับ ไลบราลี่ที่จำเป็นในการเขียน โปรแกรม โอเพนจีแอล

ดาว์โหลดโปรแกรม CodeBlocks ได้ที่ http://www.codeblocks.org

เนื่องจาก โอเพนจีแอล จะมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ผู้ผลิตจะมีการปรับปรุง Driver ของ การ์ดแสดงผลอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นผู้พัฒนาโปรแกรม โอเพนจีแอล ควรตามข่าวการออก Driver ใหม่ๆ ของผู้ผลิตการ์ดแสดงผล รวมทั้งคอยดาวน์โหลด เฮดเดอร์ไฟล์ ใหม่ๆ ถ้าต้องการใช้คำสั่งใหม่ๆ ของ โอเพนจีแอล

เฮดเดอร์ไฟล์ ที่ต้องใช้ เช่น gl.h , wgl.h, glu.h จะมาพร้อมกับ CodeBlocks อยู่แล้ว ที่เราต้องหาเพิ่มเติมคือ glext.h , wglext.h ดาวน์โหลดเองได้ที่ http://www.opengl.org/registry แต่เพื่อความสะดวกสำหรับมือใหม่ผู้เขียนได้เตรียมไว้ให้แล้ว สามารถดาวน์โหลดได้จากลิงค์ข้างล่าง

ไลบราลี่ ที่ใช้มีสองส่วนคือ development library ( xxxx.a ) ซึ่งใช้ในตอนคอมไพล์จะติดมากับ CodeBlocks อยู่แล้ว ส่วน runtime library ( opengl32.dll glu32.dll ) จะมาพร้อมกับไมโครซอฟท์วินโดว์ ที่ c:\windows\system32\…
แหล่งที่มา :okazza.com/pookazza/index.php

โปรแกรม DreamweaverMX2004

'Dream"

DreamweaverMX2004

คือโปรแกรมประเภท HTML Editor ระดับมืออาชีพ มีความสามารถในการใช้ออกแบบ เขียนโค้ด บริหารจัดการเว็บไซต์ เว็บเพจ และเว็บแอพพลิเคชั่น ช่วยลดงาน ลดเวลาในการพัฒนาเว็บเพจ ช่วยในการสามารถสร้างโค้ด HTML รวมทั้งสคริปต์ภาษา PHP, ASP หรือ JSP โดยที่เราไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดเลยก็ได้

การกำหนดเว็บไซต์ใน Macromedia Dreamweaver MX

การกำหนดเว็บไซต์ คือ การกำหนดค่าเริ่มต้นในโปรแกรม Dreamweaver MX สำหรับการพัฒนาแต่ละเว็บแอพพลิเคชั่น กล่าวคือ หากต้องการใช้งาน Dreamweaver MX ในการพัฒนาเว็บแอพพลิเคชั่น 1 ระบบงานก็ต้องกำหนดเว็บไซต์เพิ่มขึ้นมาอีก 1 เว็บไซต์ หรืออีก 1 โปรเจ็คต์นั่นเอง

ในขั้นตอนนี้จะอธิบายถึงวิธีการนำเอาไฟล์ตัวอย่าง มาติดตั้งในไดเร็คทอรี่ของ Apache เว็บเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งจากขั้นตอนการติดตั้ง PHP แอพพลิเคชั่นเซิร์ฟเวอร์โดยใช้ชุดโปรแกรม AppServ
8. Dreamweaver MX ก็พร้อมสำหรับการเริ่มต้นใช้งาน เพื่อพัฒนาเว็บแอพพลิเคชั่น PHPWEB ในการเรียกใช้งานครั้งต่อไป Dreamweaver MX จะเปิดมาที่เว็บไซต์ที่มีการเปิดใช้งานล่าสุดเสมอ

แหล่งที่มา : http://www.puripas2soft.com/?p=38

โปรแกรม Authorware7

"Authoware7"

Authorware7

โปรแกรม Authorware จัดเป็นโปรแกรมประเภท Authoring System ที่ใช้ในการเรียบเรียงงานนำเสนอลักษณะ Multimidia มีทั่งภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงเพลง เสียงอธิบาย Sound Effect และสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้โปรแกรมได้หลายรูปแบบ ซึ่งจากคุณสมบัติดังกล่าว สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างกว้างขวาง

โปรแกรม Authorware ใช้เทคนิคที่เรียกว่า Objtected Interfack ซึ่งเป็นการใช้สัญลักษณ์ (Icon) แทนคำสั่ง ทำให้ง่ายและสะดวกในการใช้งาน

การเรียกใช้โปรแกรม Authorware

1. เลือก Start —> Programs —> Macromedia Authorware(ตำแหน่งของโปรแกรม)
2. จะปรากฏหน้าจอการทำงานของ Macromedia Authorware ขึ้นมา

รู้จักกับโปรแกรม Authorware

โปรแกรม Authorware จัดเป็นโปรแกรมประเภท Authoring System ที่ใช้ในการเรียบเรียงงานนำเสนอลักษณะ Multimidia มีทั่งภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียงเพลง เสียงอธิบาย Sound Effect และสามารถโต้ตอบกับผู้ใช้โปรแกรมได้หลายรูปแบบ ซึ่งจากคุณสมบัติดังกล่าว สามารถนำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างกว้างขวาง

โปรแกรม Authorware ใช้เทคนิคที่เรียกว่า Objtected Interfack ซึ่งเป็นการใช้สัญลักษณ์ (Icon) แทนคำสั่ง ทำให้ง่ายและสะดวกในการใช้งาน

การเรียกใช้โปรแกรม Authorware

1. เลือก Start —> Programs —> Macromedia Authorware(ตำแหน่งของโปรแกรม)

2. จะปรากฏหน้าจอการทำงานของ Macromedia Authorware ขึ้นมา

การพัฒนางานด้วยโปรแกรม Authorware

ลักษณะการทำงานของโปรแกรม Authorware จะประกอบไปด้วยไอคอนที่วางเรียงบนเส้น ซึ่งเป็นการกำหนดการทำงานของโปรแกรมนั่นเอง ไอคอนที่อยู่ด้านซ้ายมือของจอภาพจะถูกนำมาเรียงไว้บนเส้น Flow Line ตามสคริปต์ที่ผู้พัฒนาเตรียมไว้ เพื่อกำหนดขั้นตอนการทำงาน จากนั้นก็ทดสอบรันโปรแกรมดูได้

นอกจากนี้ยังมีคำสั่งให้เลือกใช้ คือ

– Manu Bar

– Tool Bar

ในขั้นสุดท้ายหลังจากทำการพัฒนาและออกแบบแล้ว ยังสามารถจัดเก็บไฟล์ในรูปแบบนามสกุล .EXE หรือนามสกุล .A5R ที่มีคำสั่ง Package เพื่อนำไปใช้กับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นๆ

TOP

ส่วนประกอบโปรแกรม Authorware
1 Beginning of File ตำแหน่งเริ่มต้นวางไอคอน
2 Paste Head ตัวชี้ตำแหน่ง
3 Flow Line เส้นลำดับการทำงาน
4 End of File ตำแหน่งจบไฟล์
5 Icon Palette ไอคอนคำสั่งต่างๆ
ความหมายของไอคอนที่ใช้ในโปรแกรม Authorware

Diskplay Icon ใช้แสดง Object ที่เป็น Text & Grapphic
Motion Icon ใช้ทำภาพเคลื่อนหวมีทั้งหมด 5 แบบ
Erase Icon ใช้ลบภาพหรือข้อความออกจากจอภาพ
Wait Icon ใช้หยุดการทำงานจนกว่าจะกดเม้าส์หรือคียืบอร์ด
Navigate Icon ใช้สร้างการเลื่อนไปข้างหน้า
Framework Icon
Decision Icon ใช้ควบคุมการทำงานโดยกำหนดรูปแบบการทำงาน
Interaction Icon ใช้กำหนดวิธีการติดต่อกับผู้ใช้ทั้งหมดมี 11 แบบ
Calculation Icon ใช้กำหนดค่าตัวแปร
Map Icon ใช้รวมไอคอนไว้เป็นกลุ่มเพื่อจัดแบ่งงานเป็นโมดูล
Digitle Movie Icon ใช้แสดงภาพเคลื่อนไหวจากไฟล์ Digitle Movie Sound Icon ใช้แสดงเสียงจากไฟล์ Sound
Video Icon ใช้แสดงภาพวีดีโอ
Start Icon ใช้กำหนดจุดเริ่มต้นทดสอบโปรแกรม
Stop Icon ใช้กำหนดจุดสิ้นสุดการทดสอบโปรแกรม
Color ใช้กำหนดสีของไอคอนเพื่อให้เห็นความแตก

การใช้ SPSS เพื่อการวิเคราะห์ข้อมูล

"spss"

spss17

โปรแกรม SPSS คือ เป็นโปรแกรมหนึ่งที่เป็นที่นิยมกันเป็นส่วนใหญ่ เนื่องมาจากใช้งานได้ง่าย และสามารถหามาใช้ได้ง่าย นอกจากนี้โปรแกรมยังมีการพัฒนาอยู่ตลอดเวลา อันจะเห็นได้จาก รุ่นของโปรแกรมที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว จนปัจจุบัน SPSS for Windows พัฒนามาถึงรุ่นที่ 13 แล้ว จำเป็นอย่างยิ่งที่คู่มือการใช้โปรแกรมจะต้องมีการพัฒนาตามให้ทัน เพื่อเสนอคุณสมบัติต่าง ๆ ที่มีอยู่ในโปรแกรมและคุณสมบัติใหม่ที่ปรากฏในโปรแกรมรุ่นใหม่ ให้ผู้ใช้ได้นำไปประยุกต์ใช้ได้อย่างถูกต้องกับลักษณะงานวิจัยของตน
เอกสารชุดนี้ผู้เขียนหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะยังประโยชน์ให้แก่ผู้อ่านได้บ้างไม่มากก็น้อย หากท่านใดที่อ่านแล้วพบข้อผิดพลาด หรืออยากเสนอแนะเพื่อการปรับปรุงในครั้งต่อไป ผู้เขียนก็ยินดียิ่ง และขอขอบคุณมา ณ โอกาสนี้
** เอกสารทั้งหมดนี้บันทึกเป็นนามสกุล .pdf ท่านสามารถเปิดได้โดยใช้โปรแกรม Adobe Acrobat Reader คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดโปรแกรม Adobe Acrobat Reader for PC และ คลิกที่นี่เพื่อดาวน์โหลดโปรแกรม Adobe Acrobat Reader for Pocket PC สำหรับเครื่อง Pocket PC
แหล่งที่มา : http://www.watpon.com/spss/

โปรแกรมที่ใช้สำหรับการทำสื่อการเรียนการสอน

"Study book1"

adobe-captivate3

โปรแกรมสร้างสื่อการสอน Captivate
โปรแกรม Adobe [Macromedia] Captivate เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้การสร้างสื่อ CAI ในระบบมัลติมีเดียที่ง่าย รวดเร็วและสะดวก
ในการเผยแพร่ชิ้นงาน ในรูปแบบ Flash (SWF) HTML CD-ROM และไฟล์ที่ดำเนินการได้ด้วยตนเองโดยไม่ต้องมีกระบวนการ SETUP
หรือ ไฟล์ EXE เหมาะสมสำหรับการใช้งานด้าน e-learning หรือ การสอน Online
โปรแกรมมีความสามารถในการรองรับไฟล์มัลติมีเดีย ไม่ว่าจะเป็นไฟล์ภาพ เสียง ภาพยนตร์
การบรรยายผ่านไมโครโฟนพร้อมการจับหน้าจอภาพ การตัดต่อวีดีโอ สไลด์จากโปรแกรม Microsoft PowerPoint เป็นต้น

ความสามารถของโปรแกรม Adobe [Macromedia] Captivate.

•สร้างสื่อการเรียนรู้ หรือสื่อนำเสนอมัลติมีเดียได้ง่ายและรวดเร็ว

•นำเข้าและตัดต่อวีดีโอได้ทั้งภาพนิ่งและภาพเคลื่อนไหว

•สร้างสื่อการเรียนรู้โดยการจับหน้าจอภาพ (Screen capture movie) ประกอบเสียงบรรยายผ่าน ไมโครโฟน สำหรับการสร้างชิ้นงานสื่อการเรียนการสอน

•สร้างแบบทดสอบได้ง่าย เช่น เติมคำในช่องว่าง จับคู่ ปรนัย อัตนัย ถูกผิด

•นำเข้าไฟล์จากแหล่งต่างๆ ได้หลากหลาย เช่น
oไฟล์รูปภาพ (Image) เช่น JPG, BMP, GIF
oไฟล์เสียง(Sound) เช่น MP3, WAV
oเสียงบรรยายผ่านไมโครโฟน (Narration)
oนำเข้าหรือสร้างไฟล์วีดีโอ (Video Movie) ชนิด AVI
oนำเข้าสไลด์จากโปรแกรม Microsoft PowerPoint

•การเผยแพร่ผลงานหรือการส่งออก (Publishing) ได้หลายรูปแบบดังนี้
oFlash Movie File (.swf) มีความสามารถเช่นเดียวกับไฟล์ที่สร้างจากโปรแกรม Flash
oHTML File (.html) เป็นไฟล์ที่ใช้งานร่วมกับไฟล์ Flash
oEXE File (.exe) สำหรับการนำออกในรูปแบบ CD หรือนำไปใช้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้ติดตั้งโปรแกรม Macromedia Captivate
oBreeze เป็นการโอนย้ายไฟล์ไปยัง Server ที่ต้องการแสดงผลทางอินเตอร์เน็ต ในระบบ HTML
oFTP เป็นการโอนย้ายไฟล์ไปยัง Server ที่ต้องการแสดงผลทางอินเตอร์เน็ต ในระบบ FTP
oHandouts โปรแกรมสารมารถจัดทำโครงร้างของผลงานในรูปแบบของ Microsoft Word

ความต้องการทรัพยากรโดยรวม Adobe Captivate 3: Authoring
1. หน่วยประมวลผล Intel Pentium 4, Intel Centrino, Intel Xeon, Intel Core Duo หรือเทียบเท่า
2. ระบบปฎิบัติการ Microsoft Windows XP Service Pack 2, Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate, หรือ Enterprise
3. หน่วยความจำชั่วคราว (Ram) ไม่น้อยกว่า 512 MB ( แนะนำ 1GB )
4. พื้นที่ว่างใน harddisk ไม่น้อยกว่า 700 MB
5. มี DVD-ROM drive
6. รองรับการแสดงผลที่ 800 X 600 pixels (แนะนำ 1,024 x 768 pixels)
7. เชื่อมต่ระบบอินเทอร์เน็ต เพื่อการ activation ตัวผลิตภัณฑ์
นอกจากนี้คอมพิวเตอร์จะต้องใช้ browser ไม่ต่ำกว่า Internet Explorer 6 หรือเทียบเท่า
ติดตั้ง Adobe Flash Player 7 หรือสูงกว่า มีไมโครโฟน ระบบเสียงมัลติมีเดียที่สมบูรณ์ด้วย

ดูข้อมูลและศึกษาเพิ่มเติมได้ที่
http://learning.pitlokcenter.com/captivate/train-intro_captivate.htm
http://www.crnfe.ac.th/captivate/quiz_choice.html
http://www.northeducation.ac.th/elearning/learning_program/captivate/cap_intro/cap_structure.html

เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการศึกษา

โอ้โฮ! แมลงมหัศจรรย์(Terra7)


ธรรมชาติในความรู้สึกที่กว้างที่สุดจะเทียบเท่ากับโลกธรรมชาติของโลกทางกายภาพหรือโลกวัสดุ “Nature” refers to the phenomena of the physical world, and also to life in general. “ธรรมชาติ”หมายถึง ปรากฏการณ์ ของโลกทางกายภาพและยัง มีชีวิต ในทั่วไป It ranges in scale from the subatomic to the cosmic . มันมีในระดับจาก subatomic ไปที่ จักรวาล .

ต้นกำเนิดหนังตะลุง

ต้นกำเนิดหนังตะลุง

หนังตะลุง คือ ศิลปะการแสดงประจำท้องถิ่นอย่างหนึ่งของภาคใต้ เป็นการเล่าเรื่องราวที่ผูกร้อยเป็นนิยาย ดำเนินเรื่องด้วยบทร้อยกรองที่ขับร้องเป็นสำเนียงท้องถิ่น หรือที่เรียกกันว่าการ “ว่าบท” มีบทสนทนาแทรกเป็นระยะ และใช้การแสดงเงาบนจอผ้าเป็นสิ่งดึงดูดสายตาของผู้ชม ซึ่งการว่าบท การสนทนา และการแสดงเงานี้ นายหนังตะลุงเป็นคนแสดงเองทั้งหมด

ท่องเที่ยวใต้สุดสยาม เมืองงามชายแดน จังหวัดยะลา

ท่องเที่ยวใต้สุดสยาม เมืองงามชายแดน จังหวัดยะลา

ยะลาเดิมเป็นท้องที่หนึ่งของเมืองปัตตานี ในสมัยพระบาทสมเด็จพระจุลจอมเกล้าเจ้าอยู่หัว (รัชกาลที่ 5) ได้มีการปรับปรุงการปกครองใหม่เป็นการปกครองแบบเทศาภิบาลและได้ออกประกาศข้อบังคับสำหรับปกครอง 7 หัวเมือง รัตนโกสินทรศก 120 ซึ่งประกอบด้วยเมืองปัตตานี หนองจิก ยะหริ่ง สายบุรี ยะลา ระแงะ และรามัน